防抖和节流
防抖
特点: 多次触发,只执行最后一次
作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间 防抖类似于英雄联盟回城 6 秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等 6 秒
代码示例:
html
<body>
<input type="text" id="inp" />
<script>
// 1.封装防抖函数
function debounce(fn, time) {
// 4.创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeout = null
return function () {
// 5.每当用户触发input事件 把前一个 setTimeout 清楚掉
clearTimeout(timeout)
// 6.然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后等待的间隔内 还有字符输入的话,就不会执行 setTimeout里面的内容
timeout = setTimeout(() => {
// 7.这里进行防抖的内容
fn()
}, time)
}
}
// 2.获取inpt元素
var inp = document.getElementById('inp')
// 8. 测试防抖临时使用的函数
function sayHi() {
console.log('防抖成功')
}
// 3.给inp绑定input事件 调用封装的防抖函数 传入要执行的内容与间隔事件
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi, 5000))
</script>
</body>
节流
特点: 规定时间内,只触发一次
作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次 节流类似于英雄联盟里的英雄平 A 一定是内点击多次只进行攻击一次
代码示例:
html
<script>
// 1.封装节流函数
function throttle(fn, time) {
//3. 通过闭包保存一个 "节流阀" 默认为false
let temp = false
return function () {
//8.触发事件被调用 判断"节流阀" 是否为true 如果为true就直接trurn出去不做任何操作
if (temp) {
return
} else {
//4. 如果节流阀为false 立即将节流阀设置为true
temp = true //节流阀设置为true
//5. 开启定时器
setTimeout(() => {
//6. 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments)
//7. 最后在setTimeout执行完毕后再把标记'节流阀'为false(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是true,在开头被return掉
temp = false
}, time)
}
}
}
function sayHi(e) {
// 打印当前 document 的宽高
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight)
}
// 2.绑定事件,绑定时就调用节流函数
// 敲黑板!!! 这里是重点 绑定是就要调用一下封装的节流函数 触发事件是触发封装函数内部的函数
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi, 2000))
</script>
通过自定义指令实现
js
Vue.directive('throttle', {
bind: (el, binding) => {
let throttleTime = binding.value // 防抖时间
if (!throttleTime) {
// 用户若不设置防抖时间,则默认2s
throttleTime = 2000
}
let cbFun
el.addEventListener(
'click',
event => {
if (!cbFun) {
// 第一次执行
cbFun = setTimeout(() => {
cbFun = null
}, throttleTime)
} else {
event && event.stopImmediatePropagation()
}
},
true
)
},
})
个人见解
节流和防抖应该加在 UI 层面,而不是网络层面。
上面这句话具体什么意思?
以非 tab 形式的表单的点击搜索为例。
首先应该选用防抖方案,在一瞬间多次点击搜索,只发出一个请求。只对点击事件的回调函数执行间隔做限制,而不是直接对 axios 的网络请求发出做限制。
为什么要这么做?
如果你将防抖的功能加在了 axios 层面,那么你进行接口测试时,可能会让你对接口的响应时间造成误判,比如你将防抖时间设置成了 5 秒,而实际后端接口只需要 300 毫秒即可返回结果
有一种情况例外:领导就是让你这么干。
参考资料
event.stopImmediatePropagation